Seis extra帽os se despiertan repentinamente en un campo de ma铆z remoto e interminable. Despojados de sus pertenencias, solo les quedan seis elementos: una pistola de una sola bala, f贸sforos, una linterna, un cuchillo, una br煤jula y un frasco de agua. Mientras las sirenas misteriosas resuenan en la distancia y las trampas aparecen a cada paso, el grupo se da cuenta de que se ha sumergido en un juego del gato y el rat贸n con un mal invisible, y la supervivencia depende de resolver un rompecabezas diab贸lico y mortal.